Coupe du Recteur 2024 – Hackathon en Gaming : l’équipe « Talibé » sort le grand jeu
La finale tant attendue du Hackathon en Gaming lors de la Coupe du Recteur de l’Université numérique Cheikh Hamidou KANE (UN-CHK) s’est déroulée le 27 juillet 2024. Après trois jours de travail acharné, l’équipe « Talibé » a remporté cette compétition prestigieuse. En présence du Recteur de l’UN-CHK, le Professeur Moussa LO, les étudiants en informatique ont démontré leur savoir-faire exceptionnel en développement de jeux vidéo à travers un pitch captivant, une séance de démonstration de leurs réalisations et une série de questions-réponses avec le jury. L’univers des jeux vidéo connaît aujourd’hui une croissance remarquable tant sur le plan technologique qu’économique. Ces programmes, disponibles sur console ou appareil mobile, vont bien au-delà du simple divertissement devenant des outils pédagogiques. En ce sens, l’UN-CHK a lancé, depuis l’année académique 2017-2018, une filière en Informatique-Développement d’Applications Web, Mobile et Gaming (IDA). Dès le semestre 3, les étudiants peuvent se spécialiser en Gaming. Pour une mise en pratique des connaissances de ces étudiants, la coupe du Recteur 2024 a intégré une compétition de Hackthon qui a mis au défi trois équipes : « Talibé », « Damel » et « Sàmm ». Ces équipes étaient composées de divers profils d’étudiants issus des formations du Pôle Sciences, Technologies et Numérique (STN) de l’UN-CHK, incluant concepteurs de jeux vidéo, UI designers, infographistes et concepteurs sonores. Après une introduction par les organisateurs, M. Papa Mouhamadou DIAGNE, Chef de division de la Coordination des ENO et de la Vie étudiante et M. Niokhor Sémou DIOUF, Chef de service Sport d’Elite et des Compétitions à la DEVES, chaque équipe a eu droit à une présentation de 10 minutes avec un PowerPoint détaillé suivie d’une démonstration fonctionnelle de leur programme. L’équipe « Talibé », composée de Seynabou NIANG, Aliou DIALLO, Ibou AMAR et Samuel SAMBOU, a séduit le jury avec son jeu inspirant intitulé « L’histoire de Ali ». Le jeu vidéo en question raconte l’histoire d’Ali, un enfant forcé à la mendicité, mais qui, à travers ses aventures, découvre des stratégies ingénieuses pour améliorer sa vie et celle de ses camarades. Le but ultime d’Ali est de construire une école pour les talibés, un lieu où ils peuvent apprendre et grandir dans un environnement sûr et respectueux. Le jeu, un mélange d’aventure, d’éducation et de jeu de rôle (RPG), a été évalué sur divers critères ci-après. Originalité : Innovation et créativité du concept de jeu. Gameplay : Qualité et fluidité de l’expérience de jeu. Design Graphique : Esthétique et cohérence visuelle. Performance Technique : Stabilité, efficacité et optimisation du code. Documentation : Clarté et exhaustivité de la documentation fournie. Présentation : Qualité de la présentation finale et capacité à répondre aux questions du jury. Sous les chaleureuses acclamations de l’assistance dans les locaux de l’Université Amadou Mahtar MBOW (UAM), le Recteur a félicité toutes les équipes pour leur participation et a évoqué la possibilité de collaborations futures pour soutenir et accompagner les projets présentés. Babacar WADE Direction de la Communication et du Marketing (DCM)